MarkerIl29.10.2026 21:16На каждое действие выделить свой переключатель, и вбить его в условия включения страницы.
MarkerIl29.10.2026 21:15Чтобы облегчить кодировку разных вариаций события в зависимости от действий игрока, полезно пользоваться страницами.
VaNyuHa29.10.2026 20:04да уж)) вообще когда делаешь игру, в которой разные вариации события от того, как поступал игрок - это капец можно путаться и долго тестить одну и ту же сценку
AnnTenna29.10.2026 17:03С метками кстати тоже надо осторожно, можно и с ними запутаться ухх как)
VaNyuHa28.10.2026 19:53Вот сижу делаю игру и иногда к старым событиям возвращаюсь чтобы доработать а там.. ХАОС)) Раньше не знал про "метки"... по сто раз одно и тоже действие в событии копировал и воспроизводил, вместо того, чтобы через метку обратиться к тому, что уже записано.. мдэ))
VaNyuHa28.10.2026 19:11Зашел просто проведать форум) Рад что он еще живой)
MarkerIl28.10.2026 05:14Кто уже попробовал демку U2U?
После провала июльского конкурса (Техническую победу одержал Agckuu_Coceg) я решил сделать более традиционный конкурс и предложить написать простой рассказ в направлении "Паропанк". Всю информацию о конкурсе можете получить тут: http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/52873-pisatelskij-konkurs Работы присылать сюда: http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/54024-paropank-i-vse-vse-vse-viii12 . Надеюсь, в этот раз нам не придётся задействовать резервную неделю, а конкурс состоится.